渲染背景贴图权威发布_渲染背景贴图素材(2024年11月精准访谈)
D5夜景建筑效果图:灯光与构图全攻略 大家好!今天我想和大家分享一下使用D5渲染器制作夜景建筑效果图的经验。特别是针对住宅立面的设计,营造出那种万家灯火的温馨氛围。 构图小技巧 𘊥景:用地被植物遮挡,增加层次感。 中景:点缀一些人物,可以是单独的行人,也可以是成群结队的人群。 主体:建筑本身要横平竖直,整面铺开。可以搭配行道树(树冠呈圆形)、车流和行人,增加动感。 远景:用环形背景贴图,我一般用远山背景,增加层次感。 夜景灯光设置 前景:用球形光源打亮画面四角的植物,还可以加上D5自带的萤火虫模型,增加趣味。 中景:中间草坪用面光打亮,增加立体感。 主体:商业部分用商业贴图模型,在渲染器中自发光。同时打亮行道树和大门。建筑上的横向线条通过SU材质区分,在渲染器中实现自发光。 PS后期处理 ️ 使用图3上的黑白通道图,白色部分代表玻璃。 选中所有玻璃,填充白色,滤色叠加,让玻璃更通透。 选中所有玻璃,添加遮罩,叠加室内灯光内透图,让夜景建筑立面更加丰富。 效果对比 PS处理后,主体建筑立面更加通透有层次,营造出住宅小区万家灯火的氛围。 总结 目前这个项目还在概念阶段,主要是为了快速出效果图方便甲方判断。希望大家喜欢我的分享,多多交流!如果你也有类似的经验或者问题,欢迎在评论区留言哦! 设计师笔记 | 渲染教程 | 建筑 | 参数分享 | 夜景灯光 | 立面 | 内透贴图 | D5渲染器 | Lumion11.0 | 立木L&M
写实拼贴景观小场景制作全攻略 Step1: 线稿准备 首先,从设计阶段导出的模型中,选择一个合适的角度,调整为两点透视,然后导出线稿。 Step2: 材质拼贴 以地面为例,可以从3Dtexture网站上找到类似的石板铺地贴图,通过PS处理。Ctrl+Shift+U去色,再用Camera raw调色。如果希望图面明亮一些,可以适当提高贴图的曝光,并将暗部提亮。根据视角,Ctrl+T,通过角点拖拽调整透视。然后将贴图复制,填满需要贴图的区域。也可以在事先将贴图多次复制,拼合成一张大的底图再进行这一步。接着用PS中的划痕笔刷补充一些污渍。细节方面,可以着重刻画近景,但不需要过分细致,注意平衡好图面效果与绘制时间。远处的材质局部提高曝光,将其弱化。同理,完成其它区域的材质拼贴。 Step3: 背景搭建 背景中的建筑可以从网上找一些透视角度相近的图片拼贴进来,调节不透明度,适当擦淡一些,让它更能够融入画面。天空素材适当调色,降低饱和度,弱化天空的存在感。色温可以根据图面的色彩倾向适当调整。完成调整后,置入PS调整好图层顺序即可。 Step4: 配景补充 首先是树木配景,可以用平时积累的素材,也可以用PS的渲染树功能。将树木配景置入画面后,添加一些阴影。这里可以将树木复制一份,将其填充为黑色,Ctrl+T,拖拽角点调整为投影效果,并调整不透明度。人物配景为了避免与画面的衔接过于生硬,可以复制一份放在下面,添加动感模糊的效果。 Step5: 细节补充 为了丰富图面,可以再补充一些细节,譬如地面的落叶、光晕效果。最后裁剪图面就完成了~退
2D与3D游戏开发的5大不同 2D游戏和3D游戏在许多方面都有显著的区别,包括视觉效果、技术要求、设计和开发流程等。以下是它们之间的主要差异: 视觉效果 D游戏基于二维平面,角色、道具和背景都是平面图像,通常只有水平和垂直的移动。 3D游戏则具有立体感,可以呈现更复杂的三维世界,包括深度、透视和立体模型。 技术要求 𛊲D游戏对硬件要求较低,因为它们不需要复杂的3D图形渲染。 3D游戏则需要更强大的计算能力和图形处理单元(GPU)来处理复杂的3D模型和特效。 开发工具 ️ 2D游戏通常使用2D游戏引擎,如Unity的2D模式、Godot等。 3D游戏则使用专门的3D游戏引擎,如Unity的3D模式、Unreal Engine等。 开发流程 2D游戏的开发流程相对简单,因为它们通常涉及到较少的复杂性和技术挑战。 3D游戏的开发流程更复杂,需要处理3D建模、动画、光照和物理模拟等方面的内容。 资源创建 在2D游戏中,资源通常是2D图像,包括精灵、贴图和背景。 在3D游戏中,资源包括3D模型、纹理、材质和动画。 用户体验 D游戏通常更适合某些游戏类型,如平台游戏、射击游戏和卡牌游戏。 3D游戏可以更好地模拟现实世界,适用于角色扮演游戏、模拟器和开放世界游戏。 开发难度 銲D游戏在技术和设计方面相对容易入门,适合初学者。 3D游戏开发更复杂,需要更多的技术知识和经验。 总的来说,2D游戏开发和3D游戏开发有不同的特点和适用场景。选择哪种类型取决于你的游戏概念、目标受众、团队技能和技术要求。有些项目可能会选择混合使用2D和3D元素以实现特定的游戏效果。
建筑生必备!PS快速搞定夜景效果图教程 嘿,建筑系的小伙伴们!你们是不是也常常为需要制作夜景建筑效果图而头疼?复杂的参数和漫长的渲染时间,真是让人等得心焦。别担心,今天我来教大家如何用PS快速搞定夜景效果图,让你们的作品集瞬间高大上! 第一步:导入线稿 首先,我们导入一张空白线稿。先大概想一下你想要什么样的场景,比如是在丛林中还是在城市街道上。 第二步:添加背景 找一个以丛林为背景的素材,导入并使用蒙版工具,把房子部分抠出来。这样背景就搞定了! 第三步:添加材质 建筑没有材质怎么办?别担心,我们可以用素材贴图来解决。打开编辑界面,选择填充功能,把素材定义为图案,然后填充到需要的区域。窗户也可以用同样的方法,从效果图立面中抠出窗户素材,变形后贴入。 第四步:调整背景 接下来,我们要调整背景图片。因为要做夜晚的效果,所以选择色彩平衡和色阶工具,根据需要调整背景颜色。具体参数可以参考下面的调整方法。 第五步:添加细节 现在我们来添加一些细节,比如人物和光源。人物可以直接添加素材,光源则可以用画笔在窗户周围画出,再用高斯模糊工具处理一下。 第六步:制作倒影 为了让建筑更好地融入场景中,我们做一个倒影效果。先合并房子的图层,然后垂直翻转并放到合适位置。接着新建一个原图像大小的文档,添加杂色和模糊效果,再在通道部分做浮雕效果。最后用透视工具进行拉伸。 第七步:优化倒影 返回原来文档,抠出水面部份,使用扭曲和置换工具处理一下。最后用Camera Raw滤镜统一调整整体颜色。 第八步:完成效果 怎么样,是不是很简单?如果你手头有线稿的话,赶紧打开PS试试吧!最后的效果一定会让你惊艳! 希望这个教程能帮到你们,祝大家都能顺利完成夜景效果图的制作!️
动画制作全流程详解,从零开始到发布! 动画制作的过程可以分为三个主要阶段:前期准备、中期制作和后期合成。以下是每个阶段的详细步骤: 前期准备阶段 芥意和故事板:首先,确定动画的主题和故事情节,并画出故事板来更好地理解故事的整体结构和动画设计。 角色设计:根据故事情节设计动画中的角色,包括角色的外观、性格和动作。设计师需要画出角色的草图,并确定角色的动作和表情。 场景设计:设计动画中的场景和背景,包括角色在场景中的位置和动作。 剧本和分镜:准备好剧本,并根据剧本和角色设计进行分镜,将故事情节和角色动作划分为具体的镜头和画面。 中期制作阶段 ️ 设计稿:根据分镜和角色设计,绘制详细的设计稿,包括角色造型、场景布局和色彩搭配等。 原画制作:根据设计稿绘制原画,即每个镜头的关键帧。原画是动画制作的基础,决定了动画的基本动作和表情。 动画绘制:在原画的基础上,绘制动画的中间帧,使画面连续起来形成动画。这个过程中需要注意角色的动作和表情的流畅性。 动作检查:检查动画的动作是否流畅,有无缺帧或错帧现象,并进行相应的修改和调整。 背景绘制:根据场景设计绘制背景画面,与角色动画进行合成。 后期合成阶段 슩和配乐:为动画添加合适的音效和配乐,增强动画的表现力和感染力。 合成与剪辑:将绘制好的动画、背景和音效进行合成和剪辑,形成完整的动画作品。 输出与发布:将合成好的动画作品输出为视频格式,并在各大视频平台或电视台进行发布和播放。 需要注意的是,以上流程主要适用于二维动画制作。对于三维动画制作,前期准备阶段还需要进行建模、贴图、灯光和摄像机设置等步骤,中期制作阶段则需要进行骨骼绑定、动画调整和渲染等步骤。此外,不同的动画制作公司和团队可能会有不同的制作流程和方法,具体流程还需根据实际情况进行调整。
3D渲染第七天:PS后期处理全攻略 在上一篇文章中,我们讨论了3D渲染的基础知识。今天,我们将深入探讨如何使用Photoshop(PS)进行后期图像处理。为什么效果图需要PS?原因有两个:首先,PS是最常用的后期处理工具;其次,材质贴图的制作也需要PS。 PS学习路径 处理效果: 调整大效果(整体亮暗和颜色色调): 使用Camera Raw滤镜调节图像的基本亮度及颜色(混色器调节色调、饱和度和亮度)。 通过曲线、色阶和亮度对比度调节图像亮度。 使用色相、饱和度和亮度工具调节颜色。 处理亮部、暗部、亮灰和暗灰:调暗部时避免出现死黑,调不动时考虑亮灰和亮部。 新建图层: 直接拖动图片。 截图新建时会出现剪切板。 选区工具: 选择某个部分时会出现蚂蚁线。 使用M键选择区域。 取消选择按Ctrl + D。 使用套锁、多边形套锁和磁性套锁抠图。 背景填充:背景如果是马赛克,代表透明;前景色按Alt + Delete填充,背景色按Ctrl + Delete填充。 按Ctrl点击图层可获得图像边缘轮廓选区。 复制图层: 按住Alt键。 在移动工具下移动即可。 自由变换: 右键选择变换选项。 可以翻转、调节点位、固定方向放大缩小、等比缩放。 回车或双击确定。 文本工具: 在窗口上有字符窗口。 调节字体、行与竖的排列方式及颜色。 在图层上右键或双击进入混合选项,进行投影、外发光内发光等调节。 橡皮檫工具: 在图像上方调节橡皮檫的硬度和大小,使擦除效果不生硬。 客户要求打印A4: 通过PS创建A4大小。 在图像中查看图像大小。 通过这些步骤,你可以更好地掌握PS后期处理的技巧,让你的3D渲染效果更加出色。
如何用10步搞定IP毕设动画? 大家好,今天我想和大家分享一下我做IP毕设动画的全过程。虽然每个人的项目可能都不一样,但希望我的经验能给大家一些参考和启发。 第一步:写动画剧本 首先,你得写一个动画剧本。想好分镜,确定故事走向。这个过程可能会有点费劲,但非常重要。 第二步:设计IP形象 芦 禜쯼构思你的主人公IP形象。考虑他们的性格、背景等等。这个阶段可能会让你灵感迸发,也可能让你抓狂,但无论如何,坚持下去。 第三步:绘制三视图 ️ 将你的IP形象画出来,方便后续建模。我打算设计几款造型,所以画了二维平面图。服装的变化我没有三视图全画出来,因为手绘能力有限,只画了正视图确认一下衣服款式和色彩搭配。 第四步:建模 ️ 根据三视图,用你熟悉的软件进行建模。我用的是ZBrush和Maya。记住,如果你要将IP落地打印,建模的时候厚度一定要注意,或者直接做成实心实体,这样可以避免打印问题。 第五步:贴图 建模完成后,开始制作模型贴图。因为我要制作动画,所以人物需要上贴图。上了贴图后,渲染可以直接制作海报,非常方便。 第六步:场景建模和材质制作 根据剧本需求,进行场景建模和材质制作,还有场景灯光效果制作。这个阶段可能会让你觉得有点枯燥,但坚持下去,效果会很好。 第七步:绑定人物 𘊨🙩我偷懒了一下,直接套用了Mixamo网站的骨骼和动画衔接。根据剧本需求,网站的动作库基本可以满足。不过我也会一点手动绑定,有需要的朋友可以交流一下。 第八步:设置镜头和渲染 슦 禜쥈镜进行设置镜头和渲染。这个过程可能会让你觉得有点繁琐,但效果出来后会觉得非常值得。 第九步:特效制作、调色、剪辑、配乐 劦后一步是特效制作、调色、剪辑和配乐。这个阶段可能会让你觉得有点累,但当你看到最终成果时,一切努力都会变得值得。 第十步:打磨上色喷保护漆 ️ 给打印的白膜进行打磨上色喷保护漆,成品就出来了!虽然我学校专业没有毕设展,但老师觉得挺好看,可以放在学院展示一下。所以当时我临时做了海报打印,还打了几个亚克力板钥匙扣来撑场面。虽然简陋,但也算是个小成果吧。 以上就是我这次IP设计动画制作的大致流程。如果你不需要制作动画,可以省去很多步骤哦!希望大家能从我的经验中找到一些灵感和启发。如果有不懂的,欢迎大家一起讨论交流!文明上网,杠精别来烦! 祝大家毕业顺利!
渲染背景图,感受草丛的生机小伙伴们!来看看这些充满生机的草丛背景图吧~ 每一幅都像是从大自然中直接截取出来的,绿意盎然,生机勃勃仿佛能闻到那清新的草香,听到虫鸣鸟叫呢~ 你们喜欢这样的自然风情吗?𓀀
一模两景,昼夜双拼透视! 蠦⧴⤸个模型,如何通过后期处理,变幻出两种截然不同的场景! Step 1: 建模与导出 1️⃣ 在RHINO中精心打造你的模型,别忘了赋予它丰富的材质和细节,比如家具、剧场座椅和钢琴等。 2️⃣ 根据昼夜的不同,布置独特的打光系统。为剧场部分添加球形光源,提升亮度;同时,利用片状光源为室内空间打造真实的光影效果。 3️⃣ 渲染出白天和黑夜的两种效果,并导出材质通道和剖面线稿。 蠓tep 2: 后期魔法 1️⃣ 将线稿导入AI,调整线型后转至PS,开始贴图之旅。为建筑内部添加各式各样的材质,让它们栩栩如生! 2️⃣ 利用正片叠底、叠加等后期技巧,调整整体色彩和显示模式,打造出独特的视觉效果。 3️⃣ 根据设计理念,在建筑内部放置色彩鲜明的小人和其他装饰,如花草、彩带等,增添节日氛围。 4️⃣ 最后,调整背景、内部灯光和小装饰,让整幅图更加和谐统一。昼夜双拼的剖透视效果就此诞生! 快来试试吧,让你的模型焕发新生!뀀
#设计# 随着数字技术与艺术创作的深度融合,动漫人物设计正经历着前所未有的变革,其写实感日益增强,这一趋势不仅体现了技术的飞跃,也深刻影响了观众的视觉体验与情感共鸣。 1️⃣ **技术驱动的细节精进**:现代3D建模与渲染技术的飞速发展,使得动漫制作团队能够以前所未有的精度塑造角色。从皮肤质感的细腻呈现,到光影效果的逼真模拟,再到动态表情的流畅变化,每一处细节都力求接近真实。同时,高级材质贴图与物理引擎的应用,让衣物褶皱、毛发流动等自然现象的表现更加生动逼真,极大地提升了动漫人物的写实感。 2️⃣ **色彩与光影的精准把控**:写实风格的动漫人物设计,对色彩与光影的把控尤为关键。艺术家们通过深入研究现实世界的色彩变化规律与光影效果,将其巧妙融入动漫创作中。这不仅要求色彩搭配和谐自然,还需准确模拟不同光线环境下的色彩偏移与阴影变化,从而营造出更加真实、立体的视觉效果。 3️⃣ **人物塑造的深度挖掘**:除了技术层面的精进,动漫人物写实感的增强还离不开对人物性格、情感及背景的深入挖掘。创作者们通过细腻的心理刻画与丰富的故事背景构建,使动漫人物不仅在外貌上接近真实,更在性格、行为乃至情感层面具备高度的真实感与可信度。这种深层次的塑造,让动漫人物成为了观众心中鲜活的存在,增强了作品的感染力与吸引力。
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