血源故事背景权威发布_血源故事背景视频(2024年12月精准访谈)
剧本杀测评:硬核推理本大集合 持斧奥夫2:蒙特实验 从立意上看,这本剧本的作者显然是个文化人。前半部分还行,但到了后半部分,我实在是没能共情到作者与自己和解的那个点。社会的发展、科技的进步,总会有一些东西被淘汰,这本来就是自然规律,而作者却把它写得如此文艺。 推理部分有点无聊,前半段的推理让我感觉像是在坐牢,那种形式真的不是我的菜。后半段的一个关键点我实在无法接受,太八嘎了… 不过,搜证和表现形式还是很新颖的,作者在这方面确实有点本事,给个好评吧。 𐠨ဦ憤𐿠𐊊盘建筑诡计还挺有意思的,尤其是盘房间和行动线,有点东西。但为了建筑诡计,让玩家角色跟傻子一样,多么奇怪的现象都当做有鬼来防杠,这也称不上非常精彩。故事有点奇奇怪怪,还原故事参与度不高,基本是NPC的事,又是老梗叙诡。很希望自己角色的故事线能丰满点,德古拉这么好的背景,我连爹的名字都没有,人生配角。 ️ 鹰取山杀人事件 ️ 全程软逻辑,线索后置,故意卡着不给线索,线索一出来马上就能破梗。只要DM不故意卡流程,想不出来很快过的话,两三小时就能打完。一个独家本就靠有没有对上作者脑洞来耗时长,浪费时间和金钱。 4149 从第一关就可以跳关的设计,跟明星大侦探第一季最后一案主线故事一模一样。看过的我感觉主线毫无新意,我的角色白的跟侦探一样,其他人一堆隐瞒的不能说。好在案子是新手级,第一案做逻辑题,排除法很快就出。第二案密室既视感太强了,不用动脑就可以出。第三案按我们凶手的话说,简单的他不敢相信。 所有故事都不分享(需要隐瞒的太多),导致角色毫无参与感,不知道其他人的故事,我就像在打单机。最后的情感PA意料之中也没什么情感输出,但整体又没什么BUG,给新手打发时间还行吧。 昨日之日 前面还原人物关系还行,虽然一堆叙诡,但也挺容易盘出人物关系的。但这之后就开始崩坏了,三个凶案感觉是先写了案子再套上去人物名字。能理解作者想要写的诡计,但是套上人物角色后就非常怪异!行为逻辑极其不合理!一堆杠点!最后阵法部分,演绎尬的离谱,黑化的毫无逻辑,DM都求我们不要太疑问了,因为她也不理解㦜了。
受苦游戏爱好者必玩的经典之作 如果你是一个喜欢挑战自我、享受受苦乐趣的玩家,那么以下几款游戏绝对不能错过!它们不仅是受苦类游戏的经典之作,更是许多玩家的启蒙之作。 《黑暗之魂》1-3 之魂系列可以说是受苦玩家的圣经。从恶魔之魂开始,这个系列就以其独特的游戏机制和令人抓狂的难度吸引了大量玩家。没有明确的主线剧情,玩家需要通过各种游戏道具和NPC的对话来拼凑出世界背景。每一场战斗都像是在与BOSS进行一场生死较量,无数次的死亡和重试是家常便饭。即使你不喜欢受苦,也可以尝试一下,说不定就会被它的魅力所吸引呢? 《血源诅咒》 ♂️ 如果说黑暗之魂是许多受苦玩家的启蒙之作,那么血源诅咒则是让他们坚持走下去的动力。它巧妙地将克苏鲁神话的艺术风格融入游戏世界和怪物设计中,吸引了大量粉丝。核心玩法“枪返”更是让玩家爱不释手,亚楠镇的热情好客绝对会让你留下深刻的印象。 《仁王》 仁王在难度上略低于前两者,但依然充满了挑战。它更多了一份RPG的味道,玩家需要通过各种装备和技能来提升自己的实力。残心系统是仁王的核心玩法之一,不熟练的玩家可能会吃不少苦头。不过,仁王的故事和设定都非常丰富,适合那些对黑暗和克苏鲁风格不太感冒的玩家。 《只狼:影逝二度》 只狼:影逝二度可以说是以上几款游戏中最好入门的。它的核心玩法是拼刀而不是躲闪,让玩家在战斗中体验到更多的快感。希望每一位玩家都能走到苇名一心面前,用不死斩教他做人! 《忍者龙剑传》系列 忍者龙剑传系列曾是动作游戏巅峰之一,以其出色的打击感和受苦程度著称。这个系列的作品真正让玩家体验到了什么是受苦游戏。新手玩家可能会觉得难以接受,但高玩们一定会乐在其中。 这些游戏不仅是受苦玩家的必玩之作,更是游戏界的经典之作。如果你还没有尝试过这些游戏,不妨找一个晚上,加入猎杀的行列吧!
playstation 4 觻于入手了PS4!作为一个游戏迷,忍不住要和大家分享一下这款主机的种种惊喜。今天就来聊聊PS4的历史背景、独特功能以及经典游戏推荐,希望能帮到想要入手的小伙伴们。 史背景 PS4的历史可以追溯到2013年,当时索尼在北美发布了这款主机。首款产品SCPH-1000的亮相引起了极大的反响,这也标志着PS系列进入了一个新的时代。到了2013年,PS4在全球范围内的发布引起了极大的市场震动。相比前代PS3,PS4在性能上有了显著的提升,尤其是在4K视频和播放性能上表现得尤为出色。2015年,PS4的销量达到了2020万台,这个数据足以证明它在市场上的受欢迎程度。 始짉能与优势 PS4的亮点不仅在于它的历史背景,更在于它的功能和优势。PS4支持4K视频和播放性能,这让它在视频处理上表现得非常出色。它的APU处理器性能强大,整合了CPU、GPU以及4通道内存控制器和声卡,使得游戏资源更加丰富。相比PS3,PS4在画质、运行速度以及游戏体验上都有显著的提升。尤其是那些经典的游戏系列,如《神秘海域》和《血源》,在PS4上表现得更为出色。 经典游戏推荐 说到经典游戏,PS4上有不少独占大作值得推荐。首先是《神秘海域4:盗贼末路》,这款游戏的流畅故事叙述和极致的画质让人爱不释手。然后是《血源》,这款硬核游戏挑战了我的忍耐力,每一个神经细胞都保持高度兴奋。接下来是《女神异闻录5》,这款游戏剧情丰富,场景和音乐设置都非常出色。还有《地平线:黎明时分》,壮丽的开放世界和独特的机械生物设计让人探索不已。最后推荐《战神4》,这款游戏的复杂角色和多变场景让人沉浸其中。 这些游戏不仅有着丰富的剧情和多样的玩法,更能展现出PS4的强大性能。每一款游戏都有它独特的魅力,值得一试。 这就是我对PS4的一些分享啦!如果你也在纠结要不要入手一台PS4,不妨参考一下这些建议。有什么问题或者想法,欢迎在评论区和我互动哦!期待你的留言!退
2023年PS5必玩大作推荐𝘥䚦边境 ⏰ 发售时间:2023年3月之前 《阿凡达:潘多拉边境》是一款由育碧制作的开放世界动作冒险游戏,改编自卡梅隆的经典影片《阿凡达》。游戏采用最新的snowdrop引擎开发,玩家将与入侵潘多拉星球的人类展开战斗。 ⧦𘆠⏰ 发售时间:2023年3月9日 《碧海黑帆》是一款由育碧制作的海盗题材游戏,主题是近代背景下的风帆战舰大战。游戏支持PVP和PVE玩法,还可能会有海怪大战模式。 穾:苍天陨落 ⏰ 发售时间:2023年3月3日(亚洲) 《卧龙:苍天陨落》是一款由《仁王》制作人和《血源》制作人合作打造的角色扮演类动作游戏。在遥远的东方古国里,三国的名将们会发生怎样的故事呢? 聨蛛侠 ⏰ 发售时间:2023年 《漫威蜘蛛侠》在PS4平台上发售后取得了巨大成功,截止今年5月,本体加上《蜘蛛侠 迈尔斯 莫拉莱斯》的销量已经突破了3300万套。新作可能会有多人合作模式。 聩刚狼 ⏰ 发售时间:2023年 同样在去年ShowCase上一同公布的,还有另一款作品——《漫威金刚狼》。目前关于本作的消息非常少,官方只公布了一个先导预告片,狼叔也没有正式露脸。据一些可靠消息,本作会更偏成人化一些。
魂血环阶段性总结:魂3在我这真的差点意思 最近在玩《魂血环》,真是让我又爱又恨。先说说我的体验吧,法环让我入坑,血源诅咒简直让我醉生梦死,而魂3...说实话,我觉得它有点无聊。 首先,画面上,魂1和魂2真的太油腻了,看得我眼睛都疼。只狼的日本武士背景虽然独特,但剧情不是我喜欢的类型。至于恶魂,等我哪天心情不好了再考虑开二档PS+吧。 目前,我已经通关了魂3的本体,打完了画中世界的DLC,但在环印城DLC突然没那么上头了。打算慢慢来吧,打完就好。因为没刷贡品,收集奖杯一个都没有;虽然做了游魂之王,但走的传火结局还不小心砍了防火女,导致结局奖杯一个没拿(SL大法操作失误)。目测不开二周目应该是拿不到其他奖杯了。 从新手的角度看,魂3确实差点意思: 动作不够复杂,人物不够灵活,没有血和环的爽快连击; 故事上确实藏了很多东西,但不如血环有吸引力,让人有欲望去深究(抱歉,魂1情怀咱没有); 缺钱,买身衣服比升级贵,卡露拉的魔法力敏猛男完全没动力掏钱,常年副手托钵身背渴望绑死银蛇的贪财余烬至今没找到高效刷钱方式真的烦。法环有银行,血源有cahuyr3c 如果说艾尔登法环是神作,血源诅咒是艺术品的话,魂3在我这得到的评价只是非常好玩... 探索够有趣,美术够好看,boss战够精彩,服装武器的选择够丰富。但一旦舔完一张图,除了刷魂完全没有再蹚一遍的动力,恐怕试试双王子大剑是我仅有的想开二周目微弱动机了。 总的来说,魂3是环吹的完美代餐,但终究只是代餐,续摊还得等。
近期打本心得分享简单总结一下吧 最近在成都打了一些剧本杀,包括展会车、内测车和店家约本,小小总结一下。 《十字馆事件》♂️ 目前已经是我打本生涯中的Top1(非常主观)。内测时长14小时,但之后会调整难度和结构,进入市场时一定会更适中和顺滑。洋葱的作品总是让人惊艳,这次在《十字馆事件》中,可以看到诡计多样性、故事和题材背景的突破。去年打完《红黑馆》后那种焦虑感又开始侵袭我了。 《丰饶吟唱团》打刘罗老师的本都差点感觉,而这次上了刘罗老师亲带的车,体验瞬间拉满。作者的思路和辅助,会让玩家完全了解剧本的精华,每一环节都理解吸收,每一个推理点都坦然地呈现在玩家面前,秒破或是逻辑扣不上,都是对作品质量的直观考验,而《丰饶吟唱团》显然是能经得住检验的,所有设定推理既天马行空、创意百出,又严谨细致、逻辑唯一,这次着实被刘罗老师圈粉住了!ps:金木的演绎好绝 《罗拉西里的巫女》♀️ 续作多半翻车,但Jacky没有。这次《爱巫2》的推理依然是设定系为主,但其他部分有了很大的区别,可以说和前作只有背景和彩蛋的关联。让我最意外的是,这是一个还原本,看来不只是Jacky的改变,灰烬也做出了新尝试,不可否认是成功的尝试。我不是喜欢还原类型的玩家,但我能理解巫女在还原玩家心目中一定是心头好,它有其他还原本缺失的好诡计,有摆脱模板化的新结构,也有温暖人心的群像故事。我记得有店家和我说过,我和Jacky写的推理都带有情感,但我写的多是遗憾和悲剧,而Jacky则永远能给人温暖和治愈,让所有人感受世界的美好,就像他本人一样美好。☀️ 《第三人称》♂️ 《第三人称》是这次我很期待的乱神作品,下老师和晴妹搭档,感觉一定会是很鬼马、很特别的作品。果不其然,这个本的整体画风跳脱而有趣,虽是古典本格,但一点也不会乏味。我最喜欢的部分是后期核诡,取用“诺克斯十戒”做谜面,陷入盲区时一度认为是不可解的天谜,一经点拨才豁然开朗,同时也理解了剧本名的含义。 其他作品: 《怪闻!溯灵绘梦卷》 ✨适合细节控还原玩家 《血源馆旧事簿》銢詀合逻辑做题玩家 《最后的决斗ⷦ战世界的诡计》튢詀合喜欢破墙感玩家 《启元:克莱因囚笼》𐊢詀合设定理解能力强的玩家
魂类游戏啥意思 魂类游戏,啥意思? 就是难到怀疑人生,又让人欲罢不能导 这些游戏以其复杂的剧情、极具挑战性的关卡设计,以及独特的美学风格,让人一玩就停不下来 今天,我们来深入剖析几款具有代表性的魂类游戏,看看它们究竟有啥特别的✨! --- 一、 黑暗之魂系列 《黑暗之魂》系列是魂类游戏的经典代表,深邃的世界观让我沉迷其中。ꊦ𘀩褽品都通过碎片化叙事让玩家逐步拼凑出完整故事线。 高难度的关卡设计和智能敌人更是挑战了我的操作水平和耐心。 - 1️⃣ 碎片化叙事 :我发现《黑暗之魂》系列的叙事方式非常独特,采用了碎片化的手法,让每个细节都显得格外重要。✨ 通过探索环境、阅读物品描述,我慢慢拼凑出整个故事线。 这种叙事方式让我感到像是在解谜,每次发现新信息都有种成就感! - 2️⃣ 高难度关卡 :我的经验是,《黑暗之魂》的关卡设计真的很有挑战性️!⚔ 每一次死亡都是一次宝贵的学习机会,我总是能从中找到改进的方法。 虽然有时候会气得想扔手柄,但成功通关时的快感真的无与伦比! - 3️⃣ 智能敌人 :在《黑暗之魂》中,敌人的AI非常聪明。我记得第一次遇到某个boss时,它的攻击模式让我措手不及。 我不得不不断调整策略才能找到胜利的机会。这样的设计真的让战斗充满了紧张感和乐趣! --- 二、 只狼:影逝二度 《只狼:影逝二度》是一款让我惊艳的魂类游戏,짉武士主题和硬核的战斗机制著称。中,我体验到了前所未有的剑术系统,真的是充满挑战与乐趣!✨ 不仅如此,游戏还鼓励玩家灵活运用环境来战斗,让每一场战斗都充满策略性。갟劭 1️⃣ 独特剑术系统 :我发现《只狼》的剑术系统真的是非常独特!️ 玩家需要掌握精准的时机来进行攻击和反击,这种机制让我在战斗中感受到前所未有的紧张感。 而且,随着对敌人攻击模式的了解,我逐渐能够找到最佳的应对策略,这种成就感真的很棒! 2️⃣ 防御与闪避 :我的经验是,在《只狼》中,防御和闪避是生存的关键! 游戏中的每一个敌人都非常聪明,强大的攻击力让我不得不时刻保持警惕。 我记得有一次被一个巨型敌人追着跑,最后通过完美的闪避成功反击,真是太爽了! - 3️⃣ 利用环境作战 :我真的很喜欢《只狼》鼓励玩家利用环境进行战斗的设计! 在一次战斗中,我利用树木和建筑物躲避敌人的攻击,同时寻找机会进行反击。 这种灵活运用环境的方式让我觉得自己像个真正的忍者,战斗也变得更加多样化和有趣! --- 三、 血源:诅咒 《血源:诅咒》是一款让我爱不释手的魂类游戏 裀 它以维多利亚风格和克苏鲁元素的完美结合而闻名,真的很有氛围感哦 。 这款游戏不仅节奏快,还鼓励玩家积极进攻,战斗体验超级刺激 导 - 1️⃣ 枪反机制 :在《血源:诅咒》中,枪反机制真的是一大亮点 !ꊦ发现,当你被敌人攻击时,如果及时反击,就能恢复生命值,这种机制让我每次战斗都充满了紧张感 。 我的舍友也喜欢用这个技巧,很多次都是靠它逆转局势哦! - 2️⃣ 快节奏战斗 :这款游戏的战斗节奏简直快到飞起 ! 我记得第一次玩的时候,被敌人的攻击频率吓到了 ,但慢慢适应后,感觉自己像个忍者一样灵活。 和朋友们一起挑战boss时,总是能感受到那种肾上腺素飙升的快感,真是太爽了 ! - 3️⃣ 多样武器 :《血源:诅咒》的武器系统丰富多样,各种武器都有独特的玩法 ️。 我的经验是,不同的敌人需要不同的策略,我常常换着武器来应对挑战,比如用长刀对付远程敌人,用大锤面对重甲敌人 。 这种多样性让我每次都能尝试新的战斗风格,乐趣无穷哦 ! --- 四、 艾尔登法环 《艾尔登法环》是魂系列游戏的最新作,结合了开放世界的玩法,为玩家提供了全新的冒险体验。 我发现,这款游戏不仅在画面上给人惊艳的感觉,玩法上更是丰富多彩! 无论是探索、战斗还是解谜,都能让人沉浸其中,乐此不疲。 - 1️⃣ 开放世界 :在《艾尔登法环》中,开放世界的设计让我感到无比自由!𒊦可以随意探索每一个角落,寻找隐藏的秘密和宝藏。 这让我想起我和舍友一起玩的时候,我们总是会被一些意想不到的场景惊艳到! - 2️⃣ 多样地图风格 :游戏中的地图风格丰富多样,从宁静的森林到阴森的城堡,每个区域都有独特的美学设计。芦特别喜欢探索不同风格的地方,像是在游览一座巨大的艺术展览! 有时候,我会因为一处美丽的风景停下脚步,真的是太享受了! - 3️⃣ 极高自由度 :这款游戏给予玩家极高的自由度,让每个人都可以选择自己的冒险方式。 我的经验是,无论是选择直接战斗还是潜行偷袭,都能找到适合自己的玩法!️ 朋友们常常跟我分享他们不同的策略,这种交流真的是让人兴奋不已! --- 五、 地下城堡2:黑暗觉醒 《地下城堡2:黑暗觉醒》是一款充满暗黑风格的模拟和地牢冒险游戏。♂️ 游戏以其精致的画面和引人入胜的剧情吸引了大量玩家。蠥訿里,你将与探险队一起深入神秘的地下世界,体验不一样的冒险旅程! - 1️⃣ 暗黑风格 :我发现《地下城堡2:黑暗觉醒》的暗黑风格真的是让人沉浸其中! 整个游戏充满了阴森的氛围,细腻的场景设计让我每次进入都感觉像是在探险电影中。 这不仅仅是视觉上的享受,更是情感上的共鸣,让我深深感受到那种紧张和刺激!劭 2️⃣ 角色养成 :我的经验是,角色养成系统在这款游戏中非常重要! 玩家可以通过不断升级和培养自己的角色,来应对越来越强大的敌人。 我记得当我第一次成功培养出一个强力角色时,那种成就感真是无与伦比!✨ - 3️⃣ 丰富剧情 :《地下城堡2:黑暗觉醒》的剧情真的是让我欲罢不能! 每个任务都有独特的故事背景,随着游戏进展,我逐渐拼凑出整个世界观。 和舍友一起讨论剧情时,我们总能聊得热火朝天,真的很有趣! --- 六、 地下城堡3:魂之诗 《地下城堡3:魂之诗》是一款充满创意的冒险游戏,玩家在其中可以自由探索不同的地图。 这款游戏将角色养成与解谜元素完美结合,带来丰富的游戏体验 我发现,游戏中的每个细节都让人沉浸其中,真的是一场视觉和心灵的双重盛宴✨。 - 1️⃣ 自由探索 :在《地下城堡3:魂之诗》中,自由探索是我最喜欢的部分之一️! 你可以随心所欲地在各个地图间穿梭,发现隐藏的宝藏和秘密。 我的朋友小李就曾在一个偏僻角落找到了一把稀有武器,简直让人惊喜不已! - 2️⃣ 召唤精灵 :召唤精灵这一机制让我感到很新奇!✨ 在战斗中,精灵不仅能提供补给,还能帮助你打出更强的连击。 我记得有次和舍友一起玩,她召唤了一个火焰精灵,瞬间改变了战局,让我们轻松击败了一个强大的boss! - 3️⃣ 解谜元素 :解谜元素为游戏增添了不少挑战性! 每当我在某个关卡遇到难题时,总会想起姐姐说过的话:'别急,慢慢思考,一定能找到线索'。 通过这些解谜,我不仅提高了自己的思维能力,还体验到了成功后的成就感! --- 七、 黑暗之潮:契约 《黑暗之潮:契约》是一款以深海魔法为主题的大型多人在线角色扮演手游,♀️它继承了魂系列的一些风格,给玩家带来了不一样的体验。𘦈画面精致酷炫,✨每个角色都有自己特定的训练路径,让人沉浸其中。在这里,你不仅能感受到美丽的视觉效果,还能体验到丰富的玩法! - 1️⃣ 精致画面 :我发现这款游戏的画面真的是超级精致!每个场景都充满了细节,仿佛置身于一个真实的深海世界。我舍友第一次玩的时候都惊叹不已,觉得每一帧都像是艺术品!这种视觉享受让人欲罢不能,真的很吸引人! - 2️⃣ 角色训练路径 :我的经验是,这款游戏的角色训练路径设计得非常巧妙!️每个角色都有独特的发展方向,让我在选择时感到兴奋。我朋友玩的是法师角色,她特别喜欢技能树中各种强大的法术,感觉自己在战斗中就像是掌控了整个海洋的力量!ክ 3️⃣ 次元空间体验 :我觉得游戏中的次元空间体验真的是一大亮点!在不同的空间中探险,每次都会有新的惊喜和挑战。我同学玩的时候总是被那些神秘的Boss吸引,总想去尝试打败他们,感觉就像是在进行一场冒险旅程!️这让整个游戏过程充满了紧张和刺激!️--- 八、 巨龙城堡 《巨龙城堡》是一款非常硬核的手机动作游戏,给玩家带来了无与伦比的挑战体验。ꊦ以其高难度和丰富的游戏性而受到热爱挑战的玩家们的青睐。 在这里,你需要过硬的技术和强大的装备才能应对各种困难。️ - 1️⃣ 高难度动作 :我发现《巨龙城堡》的关卡设计真的是相当有挑战性! 每个关卡都需要精准的操作和快速反应,稍有不慎就会被敌人击败。 我的舍友在玩的时候,竟然为了一个boss卡了整整两天! - 2️⃣ 酷炫技能 :在游戏中,技能特效真的是让我眼前一亮! 每个角色都有独特的技能,释放时简直像在看一场视觉盛宴。 我记得第一次使用某个技能时,我忍不住大喊:“哇,这也太帅了吧!” - 3️⃣ 强大boss挑战 :说到boss战,那绝对是《巨龙城堡》的精华所在!🙤oss不仅外形威猛,而且战斗策略多样,让你每次都要认真思考怎么应对。 我和朋友们组队的时候,一起研究攻略,最后成功击败一个boss时,简直像打了一场胜仗一样开心! --- 总结与建议 魂类游戏让玩家在挫败中获得成就感 在挑战中找到乐趣✨ 无论是复杂的剧情还是硬核的战斗机制 每款游戏都让你欲罢不能 所以,准备好接受挑战了吗?
你能通关这些顶级难度游戏吗? 死亡细胞:重返恶魔城》 冒险、动作 你将探索德古拉城堡,与里希特和阿鲁卡多并肩作战,对抗成群的邪魔爪牙,逐步抵达魔王的邪恶王座。 盐与避难所》 冒险、动作 这是一款非常出色的2D动作冒险游戏,其玩法、画面、音乐和故事都非常优秀。 掘地求升》 和班尼特福迪一起攻克难关 本作是一款超高难度的惩罚性攀岩游戏,魔性程度与虐心程度堪称史诗级。 空洞骑士》 冒险、动作 游戏背景设定在一个错综复杂的地下城“圣巢”,玩家需要利用自己的能力探索遗迹、消灭怪物,或者和一些怪物做朋友来帮助自己。 黑暗之魂3》 冒险、动作 游戏的主要舞台为洛斯里克王国,在那里,玩家肩负着阻止末世来临的使命。 只狼:影逝二度》 冒险、动作 玩家将操控一位忍者,拯救他的主人,拥有日本贵族血统的大能的御子,并向他的天敌复仇。 艾尔登法环》 开放世界、动作 该游戏让玩家走进辽阔的场景与地下迷宫探索未知,挑战困难重重的险境。 茶杯头大冒险》 跑动射击、平台跳跃 玩家在游戏中将扮演茶杯头或马克杯人穿越奇异的世界,收集新武器、掌握强力酷炫招式并探索隐藏的秘密,为了还清欠魔鬼的债务而奋战。 黑暗之魂复刻版》 冒险、动作 作为硬核APRG游戏《黑暗之魂》一代的复刻版本,呼唤了许许多多的玩家重回罗德兰大陆“受苦”。 血源诅咒》 冒险、动作 是《黑暗之魂》系列的精神续作,游戏延续了前作巨大的难度和挑战性。 精灵与萤火虫意志》 冒险、动作 游戏中玩家将扮演奥里在充满异域风情的世界中展开旅程,征服强大的敌人,解开各种难题。 哈迪斯Hades》 角色扮演、动作 玩家将作为不朽的冥界王子,挥舞着来自奥林匹斯山充满神力的各种武器,在险恶的旅途中挣脱死神的魔爪,不断逃离冥界以推进故事情节。
血缘诅咒的体验在三代魂和法环里面可以排到第几? 如题,魂系补完了,打算入一下血缘
先声明本人不是一个魂类爱好者,在玩完法环只狼猴对魂的印象有很大的改观,又听很多人说魂系的巅峰是血源,又正好看到血源是会免,就想着试试,这是我6小时的粗浅体验心得 先说优点吧,这游戏因为之前就听说过要进攻打压制,所以枪反我掌握的还算快,前期没有怎么坐牢,一路杀到旧亚南感觉还不错,比较上头,怪物也没啥快慢刀,后面有没有我就不知道了,反正前两个boss都打得很舒服, 接下来说下缺点吧,这也是我为什么不体验完整游戏就写体验的原因,因为知道这是款老游戏,没对画面有多大期待,但是这帧数大家真能玩下去么,我这6小时是分了好几天玩的,这游戏我玩1-2小时我就开始晕,我是不怎么晕3d的人,但是这游戏我玩的好ex,每次战斗爽那么一个多小时我的生理就会产生一种不可抗力的因素让我休息一下,这优化烂成这样真不致命么,还是说设置里可以调一下会好一点?
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