只狼全背景前沿信息_只狼故事背景和剧情完整介绍(2024年11月实时热点)
畅玩《黑神话》后的感想:期待与失望并存 最近我全程直播了《黑神话》的开荒之旅,完全没有看攻略,完全是自由探索。现在我已经快完成第二周目了,想和大家分享一下我的感受。以下的内容没有剧透,纯属个人想法,大家可以放心阅读哈哈哈。 首先,我对《黑神话》的期待值确实很高。毕竟,我玩过很多3A大作,比如《黑魂1》在Switch上玩的时候,地图设计让我惊叹;《黑魂3》在PC上玩的时候,那种史诗感让我欲罢不能(我到现在还想再玩一遍);《只狼》和《艾尔登法环》(DLC还没玩)也都是我独自开荒过的。虽然我没玩过《血缘诅咒》和《恶魔之魂》,但看过很多视频,对魂类游戏一直很感兴趣。 我一直觉得,战斗只是魂类游戏的一小部分,真正吸引人的是那些如同《权游》一样的群像剧剧情。虽然我也讨厌碎片化的剧情,但看背景介绍和他人解说时,还是会感到兴奋,仿佛自己在推进一个故事。 所以,我对《黑神话》的设定和剧情非常吃香。我很喜欢《西游记》,孙大圣是我心中的英雄。西游记的满天神佛的变故,孙大圣的重走西游,搅弄风云,这些背景设定让我颅内高潮。然而,全流程体验下来,我觉得剧情有点让人失望。 第一章是期待,第二章是满足,第三章是高潮,第四章是嗯?,第五章是啊?,第六章是唉……这就是我的心路历程。如果没有后续的DLC补充,这个游戏的剧情在我这,是撑不起这么大框架的,甚至可以说是配不上这么大的框架。 我想象中的大圣,西游,应该是闹天宫,下地府,游龙宫,逛遍大好河山,一览名胜古迹。虽然前面几章让我很满意,但太久的等待让我变得很饥渴。所以剧情打完,看完解析,还是觉得空荡荡的。希望能有后续吧!不过也能理解,毕竟人员、时间、开发成本、各种风险和问题,可谓是荆棘塞途。我相信,也许再多给他们几年,一定是个很完美的故事,毕竟我们的根在这。可惜,现实因素吧,所以只能期待后续了。希望还可以有后续。 说完剧情,再来聊聊动作游戏的部分。动作模型上,仁王12我是纯粉丝(卧龙也通了),打击感上战神4让我爽完了,怪物猎人更是曾经一度沉迷的太刀选手。对于打击感的反馈,我不知道专业的说法,只能从自己的体验去说。打击感爽完!!!尤其右键蓄力的攻击,劈、立、戳,各有各的爽感。反正我觉得打击感没问题。哪怕只有根棍子(还有枪不是)。但是跟怪猎相比,黑猴的大型怪的攻击判定以及交互确实不太行,大型怪就说《亢金龙》好了,很帅,但是,也只有帅了,更别提某条蜈蚣了。 总的来说,《黑神话》在剧情和动作上都有亮点,但也有些许遗憾。希望未来能有更多的更新和补充,让我们这些玩家能够更深入地体验这个游戏的世界。
只狼通关之旅:从痛苦到和解的心路历程 记录下这半个多月的受苦经历,文字在后面的几页。 剑圣苇名一心 第一次玩只狼是在大一,当时没有自己的游戏机,只能蹭舍友的电脑玩。最难忘的是打第一个武士大将河源田直盛,当时完全不懂弹反,磨了一晚上最后靠闪避硬磨过去。后来遇到赤鬼就放弃了。这个月初趁Steam夏促入手,此时我已拥有自己的4070tis主机。时隔多年再次对上那个大将时,我明白了,菜就是菜,与硬件无关。 ꠨玩后,我看了攻略,学会了弹刀的基本操作,没用太久就过了大将和赤鬼。然而,受苦之旅才刚开始。很快我就被鬼邢部、蝴蝶夫人、弦一郎打得哭爹喊娘,每个BOSS和精英怪都要死上几十次才能过。 䠥訿个受苦的过程中,我产生了大量的负面情绪:自我怀疑、暴躁、emo,觉得自己不适合魂类游戏。再加上畸形怪异的美术风格和背景设定,我无数次想要退游。最后能坚持下来,全靠自己硬逼:我可以选择自己喜欢的游戏,但当大敌当前时,我一定要有正面拼刀的勇气,以及死了无数次仍重新爬起来分析对方模式和己方问题并不断迭代试错的韧性。 堥𐨱ᦜ深的一场战斗是和水生的凛。凛小姐不是BOSS,只是个精英怪,但她卡我卡得比弦一郎还久。她的攻击快速而优雅,且躯干恢复很快。由于我舍不得用消耗品也不想逃课,就只能不断靠一次次的平A削血量攒躯干。在和她的对局中,随着死亡次数的增多,我的精神状态也从一开始的烦躁、红温,到后面趋于平静和冷静。再见到“死”时,已能自嘲着说“老师,我又大意了”。 篸 当最后一次对局,我的刀刃穿过她的身体,作为怨灵的她消散在空气中,连尸体也没有留下。我很难形容当时的感受,我终于获胜了,但却感觉少了些什么。当我再次从那条路经过,周边已无弦音,我甚至无法通过再战稀世强者来与她再见一面。 过幻影破戒僧后,我才真正领悟到什么叫完美弹反,之后基本一路顺风,再没有什么BOSS能卡我太久。直到最后的决战来临。 我玩的过程实在太痛苦,很可能只会通关一次,因此我一开始就是奔着龙之还乡的完美结局去的。当我集齐了全部素材,穿过那长长的暗道,我再次见到了苇名弦一郎。这一次,我的感情很复杂,一方面我知道他是个真正的猛士,为了守护苇名不惜牺牲一切;可另一方面,我对他的招式早已了然于心,大部分时候他的攻击在我面前都如孩童般可笑。 弦一郎最后还是死了,自杀的。他以自己为祭,将全盛时期的一心从黄泉中拉了回来。于是,我终于见到了这个闻名已久的传奇男人最传奇的时刻。 不久前,他年迈的身体倒在了天守阁的地上,手里还握着刀,看样子似乎是想拼劲最后一口力气去抵抗内府。以全盛的姿态从黄泉归来,我想一心大概也是迷茫的。一方面他并不赞同弦一郎的做法,可另一方面他又何尝不想再次守护苇名。 那就请你给我一个答案吧,或者,一场酣畅淋漓的战斗、一个解脱。 和之前的战斗一样,我从烦躁再到平静,只是这次还多了一份敬畏:我必须给这对可歌可泣的祖孙一个崇高的落幕。终于,死了几十次后我也开始适应了一心的招式。于是在一场意外的三阶段战斗中,我吃下了九郎的牡丹饼、米娘的米。然后,在羁绊之力的加持下,再次把苇名一心送回黄泉。这一瞬间的喜悦无与伦比,这种巨大的成就感恐怕也只有魂类游戏能带给我。做得好啊,狼。
两本高干与重生文推荐,不容错过! 扫文记录: ⭐ 养狼为患,总裁心太污(重生,悬疑,bg)作者:红尘斩 涂轻语x白莫寒 文案:涂轻语在前世欠了白莫寒一份恩情,重生后决定将他培养成自己的得力助手。面对未来将成为呼风唤雨的总裁大人,她感到任务艰巨。经过多年的精心培养,成年后的白莫寒貌美如花,但性格却越来越偏激。直到有一天,他将涂轻语压在身下,涂轻语才发现自己养了一只狼!这只狼一直在伪装成小绵羊! point:这本书的书名和人物名字可能会让人错过。白莫寒是一个冷静、反社会人格的人,对身边发生的事毫无心理波动。然而,他对涂轻语却给予了很多关注,并在她的影响下发生了很多变化。涂轻语的弟弟有男友,不喜欢的可以自行避雷。 ⭐ 沈小茹的办公室历程(高干,bg)作者:叶小鲜 宋河x沈小茹 文案:沈小茹大学毕业后进入机关工作,家世背景、文凭相貌一无所有。在复杂的办公室环境中,她小心翼翼地试探前进。办公室主任宋河别有用心,利用沈小茹达到自己的目的。两个人在纠葛中逐渐靠近,谁先下手就是对自己的救赎,至于最后是否值得,只有他们自己选择。 point:之前看过的,细节记不清了。宋河具有一定的控制欲,为了获得权力,一直很克制自我,可以看出他真实性格比较冷酷,帮过沈小茹,也骗过她。沈小茹本来是办公室小白,不是说她工作技能差,而是初入社会,不了解办公室复杂的人际关系,后来有所成长。
蒲松龄《狼》文言文解析及主旨 背景资料】 蒲松龄(1640—1715),清代文学家、短篇小说家,字留仙,一字剑臣,别号柳泉居士,世称聊斋先生,济南府淄川(今山东淄博)人。他屡次参加科举考试却未能中举,直到71岁才破例补为岁贡生。他一生绝大部分时间靠教书为业,生活的穷困与仕途的坎坷,使他对社会现象有了较深刻的认识。在与下层人民的接触中,他收集了许多离奇的传闻和曲折的故事,在此基础上撰成短篇小说集《聊斋志异》。 译文】 一个屠户晚上回家,担子里的肉已经卖完了,只剩下一些骨头。路上遇到两只狼,跟随着走了很远。 屠户害怕了,把骨头扔给狼。一只狼得到骨头停下了,另一只狼仍然跟从。屠户又拿起一根骨头扔给狼,后面得到骨头的狼停了下来,可是先前得到骨头的狼又跟了上来。骨头已经没了,可是两只狼仍像原来那样一起追赶。 屠户非常困窘,恐怕前后遭受狼的攻击。他看见田野里有一个麦场,麦场的主人把柴草堆积在麦场里,覆盖成小山一样。屠户于是奔跑过去倚靠在柴草堆下,卸下担子拿起屠刀。狼不敢上前,瞪眼朝着屠户。 一会儿,一只狼径直离开了,另一只像狗一样蹲坐在前面。过了很久,那只狼的眼睛好像闭上了,神情悠闲得很。屠户突然跳起,用刀劈砍狼的脑袋,又连砍几刀杀死了它。 屠户正想离开,转身看柴草堆后面,只见另一只狼正在柴草堆中挖洞,打算要从通道进入来攻击屠户的背后。身体已经钻进大半,只露屁股和尾巴在外面。屠户从后面砍断狼的大腿,也杀死了它。他这时才明白前面的狼是假装睡觉,大概是用这种方法来诱骗敌人。 狼也太狡猾了,但一会儿两只都被杀死了,禽兽的诡诈手段能有多少呢?只是增加笑料罢了。 【主旨概括】 这篇文章主要写了屠户与狼斗智斗勇的经过(遇狼→惧狼→御狼→杀狼→议狼),启示人们对待像狼一样的恶人,不能心存幻想、妥协退让,而要像屠户一样敢于斗争、善于斗争,这样才会取得胜利。
技术菜也能玩黑神话?我的一点小心得 先说说我的游戏背景吧,我主要擅长解谜类游戏,动作类游戏简直是我的噩梦。为了准备黑猴发售,我特意拿只狼来练手,结果连弦一郎都没打过。普通玩家们可以参考一下我的经历。 游戏难度和玩法 有人说《黑神话》太难了,玩法单一,只有打boss,简直是国产只狼的翻版。其实这些说法挺正常的,毕竟每个游戏都有自己的定位和目标玩家群体。要求一款游戏面面俱到是不现实的,尤其是初创公司,搞不好就会弄得不伦不类,直接暴死。 游戏预热期间,很多主播都被拉去测评,还有各种测试器给配置不够的玩家避雷。我觉得工作室已经很有诚意地给大家打预防针了。如果有些玩家没看这些测评,不了解游戏类型,依然跟风买了,体验感不好,那只能说很遗憾。希望以后的公司和玩家都能更了解市场,需求能更好地对上。 难度其实没那么高 作为后10%的菜鸟,我可以现身说法一下:其实《黑神话》的难度没那么高。游戏的节奏设计非常不错,有大大小小、难度分层次的boss给你练手。它是真的能做到菜就多练,多练就能有进步。而且boss的动作比较清晰,什么时候闪避、攻击,都可以慢慢玩出手感。我在只狼里打精英怪都费劲,但是《黑神话》的小boss却能很快过关。 战斗体验 一开始我很不习惯棍这类武器,手感很差。但打到后面渐入佳境,打击感其实不错,用棍的体验很新奇。闪避+棍势的设计很不错,我目前打下来感觉是很耐玩也挺上瘾的。 美术设计和声音细节 芊《黑神话》的场景美术设计非常好,细节很多,每一帧都可以截图当壁纸。过场CG好看,声音细节也不错,土地公遁地的声音很像86版西游记的特色音效。 空气墙问题 銊虽然地图很大,活动范围也很大,但很多空气墙有些突兀,有的甚至有点强行限制轨迹的感觉。例如悬崖可以设计成掉下去摔死重开,也会更自然一些。 剧情吐槽 看到有人剧透了有白骨精x孙悟空CP,不知道真假,反正我个人是挺反感的。自从游戏发预告以来,我去补了阿粥的西游解说,也看了斗战佛的剧情解读,私心还是希望剧本能更深、更黑色、更有讽刺性一些,跳脱出大话西游那一套爱情叙事(对我来说真是有点过时了),还有那一套为自由而战的英雄的简单叙事。不过我是冲着游戏性买的,要真有什么组CP的剧情,就当看不见吧。 总结 总的来说,如果你和我一样有了心理预期,《黑神话》的性价比还是很高的,惊喜大于预期。如果你也很菜,我的建议是多练习,勤看攻略,实在不行,也可以找一个擅长魂类游戏的朋友搭档指导,让他帮你培养一些好的战斗习惯。
《仁王2》PS4游戏:别让男友知道的秘密 最近,PS4上新出了一款名为《仁王2》的游戏,这款游戏可不是一般的动作游戏哦!它让人一旦上手就无法自拔,简直像被怪物虐得死去活来,但你还是会忍不住一次次尝试。如果你玩过《只狼》或者《黑魂》,那你一定能理解我在说什么。 《仁王2》的游戏背景设定在日本战国末期,你扮演一名神秘的武士,还可以选择一个妖怪附身,使出超酷炫的妖怪技。游戏的玄幻风格非常棒,与boss搏命时,大气磅礴的背景音乐让人仿佛身临其境,荡气回肠。 于是,我也开始了新一轮的爆肝之旅。虽然刚开始玩,但我相信只要我努力,总有一天能把游戏里的怪物都杀一遍。哈哈哈~ 那么,为什么不能让男朋友发现这款游戏呢?因为这款游戏相当硬核,怪物的属性都很强,很容易被小怪虐死。但是,直男们总是明知山有虎偏向虎山行,绝不向命运低头。所以,玩家们一定会一次次地进行“落命”训练。没错,你的男朋友从此会沉溺其中无法自拔。 而解决这个问题的最好办法就是陪他一起玩,一人一条命,你落了我上,我落了你上。通过游戏让你们的感情升温,岂不美哉?䯸
性呼唤,月夜狼图腾 当夜幕如约而至,月光倾洒,47款狼系手办模型PNG素材海报设计模板闪亮登场!这些元素汇聚了野性与神秘,仿佛将森林深处的孤狼与古老神话中的月狼带入了现实。 𞠦쾨𝧋쥅𗥌 心,从孤傲的独狼到团结的狼群,形态各异,栩栩如生。精致的细节刻画,无论是肌肉线条还是神话装饰,都赋予了每一只狼独特的灵魂与故事。 蠨🙤NG元素带有透明背景,可轻松融入各种创意场景。无论是深邃的黑夜还是梦幻的神话背景,都能与这些狼图腾完美融合,展现出无尽的艺术魅力。 不仅如此,这些模型还融入了丰富的文化与传说元素,如北欧神话中的芬里尔、东方传说里的天狗等,让每一件作品都成为讲述故事的艺术品。 论是游戏概念设计、动漫周边创作,还是个性化的商品包装、壁纸设计,这些PNG素材都能激发无限想象,为你的作品增添视觉冲击力和艺术价值。 堩量珍藏,适合所有渴望展现独特个性与审美追求的设计者与收藏家。快来获取这些设计模板,让它们成为你创意世界中的一抹亮色吧!
《黑神话:悟空》优缺点全解析 作为一位拥有几千小时单机游戏经验的玩家,ARPG的狂热爱好者,以及《魂5》的老玩家,我在《黑神话:悟空》的第三关停留了下来。总体来说,这款游戏值得8.5-9分的评价。它在堆料、视听效果、战斗体验、成长系统、文化背景和boss设计等方面都有出色的表现,优点实在太多,这里就不赘述了。 不过,游戏也有一些不足之处。首先,美术资产不够统一,技术力有待提高,部分内容显得较为平庸。游戏开篇的感觉像是项目初期阶段的产物,二郎神、神兵和云效果都差点意思,游戏中的纹理也有些粗糙。十余小时内闪退两次,虽然不算频繁,但也足够让人头疼,尤其是在关键时刻闪退。高配优化不行,4080显卡在4K分辨率下开启DLSS和75%的渲染光追,帧数有时会出现大幅波动,但开启帧生成又不太情愿。面捕技术不是顶级,虚幻五引擎有时会加载出低模。场景破坏效果欠缺,箱庭内部相邻空间还设有空气墙。 关于网上讨论的几个点: 首先,《黑神话:悟空》绝对不是魂类游戏。战斗上它更像是高难度的动作游戏,类似于高难度的《战神》和《星战》,难度并不高。如果你把它当成魂类游戏来玩,可能会觉得过于简单。战斗上鼓励攻击和连段,法术和技能也很多,战斗体验非常爽快。不过,地图引导上确实有魂类游戏的影子。 地图方面,设计不如大厂的立体箱庭结构那么复杂,但也有其独特之处。记忆点还是有的,得益于比较平面的设计,不容易迷路。说容易迷路的,可能没接触过魂类游戏的那种鬼打墙和复杂地图。说没地图的,黑魂有地图?只狼有地图?Control也有地图,但你单看那地图能走通?要参照地图的,游民有互动地图,我作为过关后查漏来看,但没地图真不影响跑图。 NPC在地图上分布较为均匀,遇到NPC的时候和开隐藏地图的时候,还有被阴到的时候,还是很有魂的感觉。 空气墙主要是箱庭内部相邻空间设置的,确实有些能直接过没必要设,一些边缘的空气墙我还是支持的,不然弄成坠落伤害即死,还得死更多次。 小怪种类和分布上,觉得密度和怪间配合设计合理,基本没什么换皮。一个关卡不同箱庭往往都会放不同种类的小怪,小怪之间近远程配合,战斗强度来讲基本正好。有人说小怪密度低,小心给你堆一路小怪然后boss门口没火你就老实了。顺便说下这游戏boss门口基本都有火。 主线剧情的话目前一般般,后面再看。 总之,《黑神话:悟空》已经超出我的预期了,昨天晚上在线人数也说明了一切,享受这款游戏吧!
只狼和黑神话悟空哪个难 背景介绍: 作为一个平时喜欢玩《永劫无间》的玩家,我的操作水平一般,场伤大约一万出头。曾经尝试过玩《只狼》和《老头环》,但因为难度太大和地图黑暗,我放弃了。这次听说《黑神话:悟空》很火,想支持一下国产游戏,于是下载来玩。 游戏体验: 画面与音效:游戏的画面比较明亮,比《只狼》要好,看着舒服。配音方面,二郎神的配音是杰大,猴子的配音也很不错,让人想到六小龄童。 剧情:第一天游戏上线,我打到第一章结束,感觉剧情不是很丰富,一直在打boss。不过新手指导没问题,我能玩明白。 打boss难度:原本以为会有一定难度,但事实证明我能打过。掌握了boss的打招式后,躲技能和找时机输出就容易多了。第一个蓝色秃头boss我打了十几遍,最后刷到10级才打过。后面的boss感觉简单一些,一般三遍就能过。 特别boss:水蛇怪有两个阶段还能变身!我真的很想变身啊!我又去打小怪升级,最后磨了十遍才过。黑风怪主要靠闪避躲技能磨过,最后的黑熊怪吃点抗火属性的药就行。 总结: 总体来说,第一章我在一天之内过了!很有成就感,这游戏对女玩家还是很友好的。想玩的女玩家可以试试看,不过还是要有一些操作基础的。我改了键位,把永劫的闪避从Shift改成空格,顺手多了。另外,有些网友说游戏有空气墙,这对路痴来说很友好。修行加点方面,我还在摸索中。第二章准备今天继续玩一下,听说那个老鼠有点难,试试看。加油!希望我早日通关!
《第一狂战士:卡赞》难度爆表! 最近有博主ignusthewise体验了《第一狂战士:卡赞》这款游戏,表示其难度竟然比《只狼》等魂类游戏还要高!日媒之前也参与过试玩,评价这款游戏的战斗非常硬核。 游戏背景设定在《地下城与勇士》世界的几百年前,讲述了卡赞在没有被皇帝背叛并死亡的故事。感兴趣的朋友可以看看小破站老川的原版剧情解析,深入了解这款游戏的背景和故事。 这款游戏不仅在难度上挑战玩家,其独特的设定和故事情节也吸引了不少玩家的关注。如果你喜欢单机游戏和主机游戏,不妨试试这款《第一狂战士:卡赞》。
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